The Fact About 오버워치 대리 That No One Is Suggesting

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콘셉트 아티스트 대릴 탠은 업무에 관해 묻는 말에 "아트"를 언급조차 하지 않습니다. "저는 아이디어를 파는 사람입니다." 그가 말했습니다.

하지만 팀원들은 다 뒤에서만 놀고 있고 들어가는 건 오직 나뿐, 나만 적들을 때리는 걸 어떡하라고 ^^......

하지만 치우는 세세한 부분까지 신경 써 만든 것이 큰 차이를 만들었다고 생각합니다. "여러 디자인이 섞여 있기 때문에, 오버워치 세계에서 나온 것이 아닌 조악한 할로윈 분장으로 보일 위험이 있었습니다."

콘셉트 아티스트에겐 원초적인 아이디어를 구체화해 줄 기술자, 애니메이터, 기술 아티스트가 필요하고, 디자이너에겐 게임플레이의 커뮤니케이션 측면과 재미를 끌어내 줄 훌륭한 콘셉트 아티스트가 필요합니다.

(브론즈 실버 분들 먼저 올려드리기 때문에 골드이상 되시는분들은 조금 기다리실수있습니다)

대릴은 오버워치의 다채로운 색감과 형태 언어에서 큰 매력을 찾을 수 있다고 합니다. 형태 언어란 누구에게나 친숙한 사각형, 오버워치 듀오 삼각형 등 기초적인 도형을 이용해 보편적인 느낌과 생각을 끌어내는 것을 말합니다.

리스폰될 동안 내가 다가가자마자 우리 팀원 한두명 빼고 전원 죽어 있었어 ^^...

그런데 남사친들이 하는 말이라곤 "니가 참아~ 니가 무시해~ 차단하면 오버워치 강의 되지 왜 상대해 주고 있어" 였음

보이스 들어와서 다소 거친 언사+욕+정치질(나 보고 힐 주라 시끄럽게 굶)을 하긴 했지만

그리고, 라인이나 호그는 더욱 조심하셔야 합니다. 제가 용검을 뽑았을 때 카운터를 당할 수가 있거든요.

상대 조합에 야타가 있기 때문에 대치를 오래할 수록 야타의 부조화에 밀려 팀이 죽을 가능성이 높습니다.

최근 그마와 마스터구간의 핵때문에 그마, 마스터들이 부캐로 노는데 그 부캐들이 제일 많은 구간이 이 구간. 대리보다는 순수하게 부캐가 많으므로 다인큐 절대 비추.

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